"DE LAATSTE VERHAAL presentatie? Zoek naar een nieuwe RPG?" Gedetailleerd rapport (Famitsu. Com)
> "DE LAATSTE VERHAAL presentatie? Zoek naar een nieuwe RPG?" Gedetailleerd rapport (Famitsu. Com)
De heer Hironobu Sakaguchi zelf ● "DE LAATSTE VERHAAL" aantrekkelijke presentatie

Nintendo, 27 december 2010, bij de Akihabara UDX Akihabara in Tokio, is te wijten aan worden gelanceerd op 27 januari voor de Wii als een software-bedrijf "DE LAATSTE STORY (laatste verhaal)" naar het onthullen " DE LAATSTE VERHAAL presentatie? zoek naar een nieuwe RPG? 'werd gehouden

2012/02/23 (Thu) 08:21:09

De heer Hironobu Sakaguchi zelf ● "DE LAATSTE VERHAAL" aantrekkelijke presentatie

Nintendo, 27 december 2010, bij de Akihabara UDX Akihabara in Tokio, is te wijten aan worden gelanceerd op 27 januari voor de Wii als een software-bedrijf "DE LAATSTE STORY (laatste verhaal)" naar het onthullen " DE LAATSTE VERHAAL presentatie? zoek naar een nieuwe RPG? "werd gehouden.

"DE LAATSTE STORY" is, RPG volledig nieuw voor de Wii wordt ontwikkeld door Nintendo vormden een tag team met de heer Hironobu Sakaguchi van Mist Walker heeft gewerkt aan vele een epische RPG.

De presentatie op het podium, directeur Hironobu Sakaguchi zei dat van dit werk binnenkort van start gaan. De heer Sakaguchi was verantwoordelijk voor de aansturing van de "Final Fantasy V" sinds het 18 jaar afwezigheid. Terwijl terugkijkend was het grote regisseurs, omdat het gebruik maakt van een fysieke, "maakte een goede beslissing in dit laatste werk, zelfs als de slechte uit van 120% van hun macht." DE LAATSTE STORY "ter hand nemen De mensen die, al genoten door hoe belangrijk. gewijd aan dat punt, waren we in staat om plezier te produceren, "en groet. Voegde hij eraan toe, "Vandaag is langer (" DE LAATSTE STORY "een reeks van presentaties), wil ik u laten zien," samen met de verklaring dat verplaatst naar de presentatie.

In de presentatie, het spel meteen aan het begin van de "New Game" vanaf het begin. Ga verder met een schaar tijdens het spelen van de tutorial video's te zien is in feite bewegen. Opbrengsten in het echte gevecht wordt gedaan met auto aanval. Waar sprake is van gimmick, de show Z-knop. Aandacht voor objecten in de Z-knop, ook afbreuk doen aan de pijlers die gimmicks. De heer Sakaguchi is te lezen op sommige plaatsen om gegevens die eerder werd opgeslagen op te slaan, verklaart de aantrekkingskracht van de strijd.

Een van de belangrijkste kenmerken van de slag van dit werk, "verzamelen", dat een element, dat de aandacht van de vijand kan aantrekken, aan het bedrijf te beschermen tegen vijandelijke aanvallen hebben, een spreuk die een kans metgezel kan maken, de vijand is het mogelijk om uit te slepen naar een locatie en strategie. Ook de landing punt van de shoot collega-magie "magische cirkel" blijft. Het uitgangspunt van deze cirkel, dan kunt u schrijven de aanval, Elsa 'als bij toverslag "elementen ook effecten toevoegen, zoals vuur zich verspreidde in een cirkel.

Ruri stad van Elsa zal baseren onze held, kleine pleinen en boulevards, die ook worden uitgevoerd door een klein steegje, en zo rijk evenementen. "Banana Pijl" of laat de stedelingen 転 Ba in jezelf (Elsa) en Dali kunnen vallen. Overigens, de stad kan ook apparatuur kopen voor boven-en onderlichaam, kunnen ze van kleur veranderen over. U kunt ook naar hun zin in het verwijderen van onderdelen. Grafische apparatuur, maar zal worden weerspiegeld in alle cut-scenes slagveld. De heer Sakaguchi, koppelt u de uitrusting van Elsa Elsa en het dragen van de broek. "Goed voor spieren ontwikkeling van vrouwelijk personeel (lacht)", zei hij.

Het einde van de presentatie, in een gevecht met de baas in de achterkant van het kasteel-achtig gebouw dat zal worden bezocht in het midden van het verhaal. Sakaguchi zei: "We hebben niet met opzet beschreven," toe te voegen, "Command Mode" met behulp van diverse technieken, zoals flitsende strijd ontvouwde. "Meteor" en "Heilig" en kon ook de vertrouwde magie.

Na een presentatie door de heer Sakaguchi, Nobuo Uematsu de leiding van het geluid, Kimihiko Fujisaka van de concept art, en op het podium producties Takuya Matsumoto, werd praat sessies gehouden om de ontwikkeling te herzien.

In een aflevering van de ontwikkeling, de heer Sakaguchi begin, "Wij (de heer Uematsu en de heer Sakaguchi), is nu waarschijnlijk worden katastrofisch (lacht)" bekend. Gedurende vele jaren, zei wat meneer Sakaguchi en Uematsu heeft beide games, was het een maand of zo isolerende staat. Heel anders "wordt gezegd:" Als je drie nummers waaronder de stad en de strijd in te dienen ", ik was in de pop. Maar kom om muziek te maken zo ver had gekregen van de patroon van zijn ergens gemaakt. Ontsnapte daaruit Ik deed het niet. Tegelijkertijd, "en tot nu toe het spel is iets anders maken," Mr Sakaguchi voelde dat ernstig. Dus maakte ik van muziek tot filmmuziek. Het belangrijkste thema van deze? "(Dr. Uematsu)

De heer Toh Ban verantwoordelijk voor de concept art, toen er een belangrijke verschuiving in het vroege stadium van ontwikkeling "Laat dit" en wilde zeggen, terugkijkend nu klaar met het werk, als een gevolg was goed en keek achterom. Daarnaast, dit werk wordt geleverd met een speciale hoes geval een interessante truc die is onderworpen. Dit is een van de punten die ik later in wilt checken wij dit werk ter hand nemen.

Takuya Matsumoto productie bekend is en om naar te kijken zijn interactie met de heer Uematsu en Sakaguchi, Sakaguchi is echt tijd dat ik me voelde. Daarnaast, dit werk geproduceerd vóór, en bracht een jaar in een experimenteel stadium, "het een jaar duurt in de experimentele fase, maar 思 Wanakatta, in andere gevallen kunnen we niet moeilijk," zei hij, voordat de heer Sakaguchi-test niet uitgebreid, "veranderd in een 3D-weergave van 2D" FFVII "want" (de heer Sakaguchi) en dat, zeggen de aflevering doet vermoeden zijn buitengewone enthousiasme.

SPIP | sjabloon | | Overzicht van de site | De activiteit van de site opvolgen RSS 2.0